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텐센트 당구대는 왜 없나요?

2025-10-25 07:01:37 장난감

텐센트 당구대는 왜 없나요? ——인기 게임의 시장 논리를 분석합니다.

지난 10일 동안 게임 주제는 인터넷 전체의 인기 주제와 콘텐츠 중에서 중요한 위치를 차지했습니다. '아너 오브 킹스' 새 시즌 업데이트부터 '원신임팩트' 신규 캐릭터 출시까지 게이머들 사이에서 뜨거운 논의가 이어지고 있다. 그러나 일부 플레이어들은 국내 게임 대기업인 텐센트에 '텐센트 탁구'라는 게임이 없다는 사실을 발견했습니다. 이는 광범위한 호기심을 불러일으켰습니다. Tencent는 왜 당구 게임을 출시하지 않았을까요? 이 글에서는 구조화된 데이터와 분석을 통해 이러한 현상의 원인을 살펴보겠습니다.

1. 최근 10일 동안 인터넷상에서 인기 있었던 게임 주제 목록

텐센트 당구대는 왜 없나요?

순위게임 이름주제 인기도주요 논의사항
1영광의 왕9.8신규 시즌 업데이트, 영웅 밸런스 조정
2원신 임팩트9.5신규 캐릭터 '푸니나'가 온라인에 등장했습니다.
3평화 엘리트8.7기념일 이벤트
4에그맨 파티8.2새 시즌 스킨
5리그 오브 레전드 모바일 게임7.9세계선수권 워밍업

2. 당구게임 시장현황

탁구는 고전적인 스포츠 경기로서 게임 분야에서도 일정한 사용자 기반을 갖고 있습니다. 현재 시중에 나와 있는 주류 당구 게임으로는 '당구제국', '해피풀' 등이 있으나, MOBA나 오픈월드 게임에 비해 인기가 훨씬 낮다. 다음은 탁구 게임의 사용자 데이터를 비교한 것입니다.

게임 이름월간 활성 사용자(10,000)다운로드량(지난 30일)제조업체
당구 제국500100만포크 시티
행복한 당구300800,000텐센트(에이전트)

3. 왜 '텐센트 탁구'가 없나요?

1.시장 공간은 제한되어 있습니다.: 탁구 게임의 사용자 규모는 상대적으로 작은 편이며, 텐센트는 MOBA, 슈팅 게임 등 고수익 카테고리에 자원 투자를 하는 경향이 높습니다.

2.프록시 모드가 우선 적용됩니다.: 텐센트가 탁구 게임에 참여하지 않았다는 것은 아니지만, 자체 연구에 따른 높은 비용 리스크를 회피하면서 '해피탁구' 에이전시를 통해 간접적으로 시장에 참여하고 있는 것입니다.

3.사용자의 요구가 분산되어 있습니다.: 탁구 게임의 플레이어 기반은 상대적으로 분산되어 있어 '왕의 명예'와 같은 소셜 생태계를 형성하기 어렵고, 소셜 속성은 Tencent Games의 핵심 경쟁력입니다.

4.경쟁 구도는 안정적이다: 기존 탁구게임이 대부분의 시장점유율을 점유하고 있다. 텐센트가 자체 개발한 제품을 출시할 경우 시장 교육 비용이 높아질 수 있다.

4. Tencent의 게임 레이아웃 로직

Tencent의 게임 전략은 항상 '소셜 + 트래픽'에 중점을 두었습니다. Tencent가 최근 몇 년간 주력하고 있는 게임 유형은 다음과 같습니다.

게임 유형대표작사용자 규모수익비율
MOBA영광의 왕10억 수준30%
촬영평화 엘리트10억 수준25%
열린 세상겐신 임팩트(에이전트)수천만15%

5. 미래의 가능성

현재 'Tencent Snooker'는 없지만 Tencent는 다음과 같은 상황에서 자체 개발한 스누커 게임 출시를 고려할 수 있습니다.

1.시장이 터지다: 당구 게임이 갑자기 현상 수준의 카테고리가 되면 Tencent도 빠르게 뒤따를 수 있습니다.

2.기술 혁신: 예를 들어 VR 당구장이나 메타버스 당구장 등이 등장한다면 텐센트는 이를 기술 테스트장으로 활용할 수도 있다.

3.생태 보충제: 텐센트가 스포츠 게임 매트릭스를 개선해야 한다면 탁구가 보조 옵션이 될 수도 있다.

요약

Tencent가 'Tencent Table Tennis' 출시에 실패한 것은 실수가 아니라 시장 데이터, 사용자 요구 및 회사 전략을 종합적으로 고려한 결과입니다. 게임 산업에서는 자원 할당이 항상 우선 순위의 문제입니다. 현재 탁구 게임 시장 규모는 Tencent가 많은 자원을 투자할 만큼 크지 않습니다. 하지만 게임 시장이 급변하고 있어 앞으로 '텐센트 탁구'가 등장할지는 지켜봐야 할 것 같다.

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